動漫在國內確實沒有熱度,有熱度的是二次元,這個說法如何理解?

Hello,大家好,這裡是X君的動漫雜談。

序言

之前X君一直在做對於劇場版動漫的分析,這幾天將會為大家帶來短篇有趣的動漫故事。而我們今天的主題也就是針對動漫和二次元來講述的,二次元的領域其實非常大,而我們常常說的動漫隻能代表動畫和漫畫,並不能代表二次元當中的什麼。

二次元所包括的也都是ACG這個領域,但是在絕大多數人的認知當中大概就是cosplay還有以及一些二維動畫當中的元素,和ACG比起來的話缺乏一個G的概念。(G代表的是Game,也就是遊戲)

動漫熱度太低

在國內的話其實動漫的熱度並不高,換一句話來說可能還比不上目前的遊戲,因為總體來說在國內的話動漫的投資太少,並且很多原創動畫是不給動畫打廣告的,宣傳方面也比較保守,有人認為這是一種營銷方式,好的動畫是不需要宣傳和推廣就能被人熟知,但其實這是動畫自身方面存在問題的。

國內的動漫仍然是一個小眾文化,多數人都不願意在動漫上面投資什麼,無論是影視網站的會員還是動漫方面的手辦,在上面所花費的資金仍然是少數的。並且還有很多大人認為動漫是幼稚的,而給動畫花費的人更是幼稚的,其也不單單表現在大人的身上,很多同齡人也無法理解動漫,就像我們無法理解飯圈一樣。

小結:總體來說的話動漫的熱度並沒有我們想象中的那麼高,但大家都把這些熱情轉移到了另一個方面——二次元。

二次元擁有超高的熱度

如果單單說是某動漫如何是不會激發人們想要了解的欲望,反而是和二次元掛鉤的東西能夠激發大家的那種感覺,例如在論壇上看到了某二次元漫展有什麼事情發生了,這種的熱度絕對是要比某動漫出現問題要高的,而二次元和動漫愛好者的消費能力不同也是其中的一個原因。

這其實也是因為主體的不同,二次元所包括的范圍要寬廣很多,而動漫的局限性太多,僅針對於動畫和漫畫,而偏偏有的人喜歡的是漫威的電影而不是漫威的漫畫,在線下的消費也轉移到了電影的周邊上,而不是對於漫畫書的消費。

小結:況且人的消費能力和水平都不同,二次元在大城市(一線城市)得到了充分的發展,並且有著它特有的消費人群,而小城市則沒有,甚至在一些人看來二次元就是非主流文化,但是動漫卻在小城市得到了很好的發展。

總結

這些事情其實總結起來原因都很簡單,就是人群和地區的消費水平不同,所接受信息的能力也不同,不過總歸是朝著現代化的一方面去發展的,現在小城市所接受二次元的能力也越來越強了,應該在不遠的以後也會得到全面的發展吧。

喜歡二次元的人不一定喜歡動漫,但是喜歡動漫的人一定喜歡二次元。(因為很多喜歡二次元也隻是喜歡其中的一個分支,而喜歡動漫的人可能喜歡的是二次元的全部)我們在了解這門文化的時候也需要去探究其文化的水平,尋找當中的正能量才對,也希望大家能夠在動漫中尋找到屬於自己的人生信條!

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